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一名游戏制作人的自述

发布时间:2021-01-22 03:17:19 阅读: 来源:节流阀厂家

一名游戏制作人的自述

没有理想的人,他的生活如荒凉的戈壁,冷冷清清,没有活力。

我是陈越,《绝对领域》的制作人,

虽然在大多数人眼中只是一名普通的IT民工,

但,我仍想把我的故事讲给那些喜爱《绝对领域》的人。

也许这样做会有人认为是故作矫情,但我只是想为大家添加一丝信心,我承认各行各业都有各自的不容易,但我依然相信,只有在你经历其他人没有经历的事情后,才能看到其他人没有看到的风景。

我是一个性格很倔强的人

我有很多喜欢的东西,动漫,户外,计算机,当然还有我的她!

从小学起因对计算机的情有独钟,曾没日没夜的翻阅有关计算机书籍

上学期间也曾制作出一些小游戏,后来被学校同学视为风云人物

当看到他们在游戏中得到快乐时,我的内心同时得到了无法形容的满足

直到大学期间我结识了我的初恋女孩,她!

为了讨她欢心自己尝试做了很多小Flash视频送给她。

我希望将来成为一个被很多人喜欢的创作者,为很多人奉献快乐。

大学毕业后我从事了第一份工作,当时只是做一个程序员,看似枯草乏味的职业,我却做的不亦乐乎,也许是我会时常迸发去奇特的想法吧!

通过几年的工作经验,我已经可以拿不菲待遇,然而这并非是我想要的,我想要为大家创造快乐而并非想尽办法圈钱,一个大胆的想法油然而生我要出去创业,在和父母商讨下好像并非那么成功,毕竟对于父母来说有着一份待遇不菲的工作远远要好的过所谓的创业。

可他们却万万没想到我会做出一个惊人的决定,我背着我的父母偷偷地离职,时不时还会跟父母撒个小谎在给他们打个定心针。在经过与几个朋友商议后,拿着这几年攒下的积蓄在北京租了一个地下室开始搞创业,2013年6月我们成立了艾琳工作室,这个女性化的名称源自侦探小说《福尔摩斯》的一位女性角色。“艾琳是福尔摩斯最敬仰,最爱慕的一个女性,征服过他的心。我喜欢福尔摩斯,所以将他最崇拜的女性角色作为团队的名字。

初期由于人手的不足,所以只能没日没夜的通宵工作,而且对于回报我们谁都没有提起过,因为那对我们来说还是很遥远的事情,我们不敢乱想免得飞得越高摔得越疼。

苦逼的工作状态一直延续到第一款游戏上线。那是一款页游,我们项目组每个人心目中很棒的页游,但由于第一次在合作推广方面由于经验欠缺,导致一塌糊涂,游戏最后下架,毁掉了我们将近1年付出。

我坦率的说那个时候我有后悔过,但后悔的更多原因是运营的不足,而不是当初的这个决定。加上现实的问题摆在那里,如果再找不到更好的项目我们将会很块解散,余下的几日我们几乎是天天泡面生活。

后来直到遇到了我的老同学,他很厉害在北京开了一家很大的游戏制作公司,当看过我们第一款产品后,觉得我们还不错便把我们收入了他的大旗下,有着这棵大树我们最少不会因为开销问题而面临解散。

我很感谢他,但同时我也很怨恨,他的出现为我的前进提供了无懈的动力,但同时也为我增添了许多压力,大树固然好,但如果你为大树提供不了充足的水分,大树也会枯萎。2014年6月《绝对领域》正式立项,经过数月努力终于快要与玩家见面的时候,却被无情的泼了一把冷水,上线时间不断的被推后,我们不短的在修改、优化艾琳再一次回到了之前黑夜与白天一样的状态。

那个时候的《绝对领域》可以说是一款悬在刀尖上的游戏,数次的回炉,数次的延期,甚至到最后险些被砍掉的一个项目。

公司中有很多项目组,那个时候因为没有一款游戏的艾琳在他们面前是多么渺小,唯一的一款游戏也将要被拌掉。说实话真的不甘心,因为他毕竟使我们的心啊。

尽管现实情况如此困难,但我却并没有想过放弃,还天天幻想着《绝对领域》能够大卖。心态也是真的够了,也可能正式由于我的好心态吧,在那段最艰苦的时间我招到了我的3名大将,美工、技术、策划。他们每一个人都很强,直到现在我从内心真的还感谢他们也正是因为有了他们才有了艾琳。

后来的后来游戏成功上线了,游戏的首测数据远远超出了预期效果,我们成功了,在那天的庆祝餐宴上,我喝的很醉,现在回想起已经忘了喝了多少酒,只是还依稀记得那天我哭了,哭的很开心,那天想了很多事情,想想这几年,现在终于敢在父母面前说自己在创业,能够在同行之间掏出手机说这是我们的游戏。真的很开心。

到了现在我也依然在追寻着我的梦想,但我要感谢很多人,感谢我父母给了我一个不愿低头的性格,感谢我的老师们在大学教会了我知识,感谢我的朋友给了我一个这样的机会,感谢我的组员在最困难的时候没有放弃,最后还要感谢喜爱《绝对领域》的你们,也正是有你们在,我们才有了无限前进的动力。

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